注目のポイント

  • 石垣純哉(メカニックデザイン / ボスモンスター・ステージデザイン)、平澤晃弘(美術設定)がスタッフとして共通しています。

アニメの比較

引用元: 公式
アニメ / 2005/10 ~ 2006/3 放送
劇場アニメ / 2022/10 劇場公開

IGPX Immortal Grand Prix から見た共通点

劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ から見た共通点

キャストの比較

共通のキャストは居ません

IGPX Immortal Grand Prixのキャスト

タケシ・ジンノ
リズ・リカーロ
エイミー・ステイプルトン
リバー・マルケ
サトミ・サトミ
アンドレ・ルブレブ
マサ・イシカワ
ヒマワリ・アオイ
ベンジャミン・ブライト
ユリ・ジンノ
ジョニー
ファンティーヌ
カニンガム
ジャン
デュー
ヤマー
デマー
チマー

劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォのキャスト

アスナ
キリト
アルゴ
エギル
キバオウ
リーテン
シヴァタ
リンド
ヤマタ
ウルフギャング
ローバッカ
ナイジャン
ジョー
モルテ
黒ポンチョの男

スタッフの比較

2 のスタッフが共通
IGPX Immortal Grand Prix 共通のスタッフ 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ
メカニックデザイン 石垣純哉 ボスモンスター・ステージデザイン
美術設定 平澤晃弘 美術設定

IGPX Immortal Grand Prixのスタッフ

監督・シリーズ構成
キャラクターデザイン
メカニックデザイン
設定協力
プロップデザイン
美術監督
(スタジオ美峰)
美術設定
(スタジオ美峰)
色彩設計
3D監督
撮影監督
ビジュアルエフェクト
特殊効果
編集
音響監督
(テクノサウンド)
音響効果
(サウンドボックス)
音楽
アニメーション制作

劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォのスタッフ

原作・ストーリー原案
(電撃文庫)
原作イラスト・キャラクターデザイン原案
キャラクターデザイン・総作画監督
アクションディレクター・モンスターデザイン
ボスモンスター・ステージデザイン
サブキャラクターデザイン
プロップデザイン
美術監督
美術設定
色彩設計
撮影監督
CGディレクター
モニターグラフィックス
編集
音楽
音響監督
音響効果
音響制作
プロデュース
制作
製作

OP, EDテーマなど音楽の比較

アーティストが共通する音楽はありません

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