注目のポイント
- 石垣純哉(メカニックデザイン / ボスモンスター・ステージデザイン)、平澤晃弘(美術設定)がスタッフとして共通しています。
アニメの比較
IGPX Immortal Grand Prix から見た共通点
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劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ から見た共通点
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キャストの比較
共通のキャストは居ません
スタッフの比較
2 のスタッフが共通
IGPX Immortal Grand Prix | 共通のスタッフ | 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ |
---|---|---|
メカニックデザイン | 石垣純哉 | ボスモンスター・ステージデザイン |
美術設定 | 平澤晃弘 | 美術設定 |
IGPX Immortal Grand Prixのスタッフ
企画・原作
監督・シリーズ構成
キャラクターデザイン
設定協力
プロップデザイン
美術監督
(スタジオ美峰)
美術設定
(スタジオ美峰)
色彩設計
3D監督
撮影監督
ビジュアルエフェクト
特殊効果
編集
音響監督
(テクノサウンド)
音響効果
(サウンドボックス)
音楽
アニメーション制作
制作
製作
劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォのスタッフ
原作・ストーリー原案
(電撃文庫)
原作イラスト・キャラクターデザイン原案
監督
キャラクターデザイン・総作画監督
アクションディレクター・モンスターデザイン
ボスモンスター・ステージデザイン
プロップデザイン
美術監督
美術設定
色彩設計
撮影監督
CGディレクター
編集
音楽
音響監督
音響効果
音響制作
制作
配給
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